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test
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風林火山コンボ中のJBは遅めに、JDは6JD(ダッシュしない横慣性付きJDになる。コンボによってはダッシュがでないほうがいい)と意識しているとやりやすいようです -- (初心者忍者) 2009-09-18 03 11 27
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空双(fc)始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 空双(fc)始動コンボ まだ検証不足な所もあるため全キャラこれでいいかと言われると違うので注意 画面中央 1)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD 2B JB J4C JC (ダッシュ)5A 2B JB J4C JB J4C JC 【4144】【41】基本1 2)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD 2B 6C (ディレイ)J4C ディレイJC (ダッシュ)5A 2B JB J4C JB J4C JC 【4355】【42】基本2,ライチ用(難) 3)空双(fc) ダッシュ6C JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【3637】【28】妥協,(ライチ用) 4)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD ダッシュ5B JB ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B JB J4C JB J4C JC 【4152】【41】レイチェル用 5)空双(fc) ダッシュ5B 5C 6D 大噴火 【5276】 慣れるまでjcディレイJDが少し難しいができるようになりたい 最初の5Bを省いてダッシュ6C JDにすると簡単になるが、jcJDにすると2Bがシビアになるので、jcJDが必要なキャラには5B 6C jcJDを狙いたい ハクメン,プラチナはダッシュ5Aが必要 1)カルルは5A 2B JA JB J4C J4C JCにする必要あり(ダッシュ5A 5B JA JB J4C J4C JCでも可) 2)ライチは基本1が当てれないのでダメージを取るならこちらのコンボとなるが少し難しい 3)妥協コンボとにかく安定 4)レイチェル用と言っても特に変わったところは少なく、2Bではなく5Bで拾ったり、若干ディレイを多くしたりするだけ 5)ゲージを使うがお手軽に5000ダメージを超えるコンボ、相変わらずマコトには大噴火が繋がらないので注意 開幕の相手位置~端バウンド 1)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD 2B 双 ダッシュ5B( 5C 6A) JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【4554(4785)】【46(53)】 2)空双(fc) ダッシュ6C JB J4C JC 5A 双 ダッシュ5B( 5C 6A) JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【4679(4910)】【48(54)】 双 ダッシュ5Bでしっかり端に到達できた場合は5C 6Aが繋がる、5C ディレイ6Aが必要なキャラ [アラクネ,カルル,ヴァルケン] 画面端付近~端バウンド 1)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 ダッシュ5B 5C (ディレイ)6A JB J4C JC 5A 2B JB J4C JB J4C JC 【5293】【52】基本 2)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 (ダッシュ)2B 5B 5C 6A JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【5311】ラグナ,ラムダ,ハザマ,ミュー,プラチナ 3)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 ダッシュ2B 5B 5C 2D J4C jc空ダJ4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【5505】テイガー 4)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 ダッシュ5B 5C 2D ディレイJ4C ディレイJC 5A 5B JB J4C JB J4C JC 【5428】【51】レイチェル,ヴァルケン ダメージ差はあまりないので無理にキャラ別コンボを狙わなくても基本コンボでも十分かもしれない また2Cを6Dに変えてもダメージが若干下がる程度で特に問題ないと思われる(未検証) 1)5C ディレイ6Aが必要なキャラ [アラクネ,カルル,ヴァルケン]、更にカルルは〆を5A 5B JA JB J4C J4C JCにする必要あり 2)ダッシュ2B 5B 5C 6Aとダッシュすれば可能なキャラ [ジン,タオカカ,ツバキ,レリウス] 3)ダッシュ2Bが難しいので無理に狙わず、基本コンボで良い 4)レイチェル,ヴァルケン用のコンボは2D J4C jc空ダJ4C ディレイJC 5A~とやれば【5514】【53】となる コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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tesu -- (名無しさん) 2009-05-30 08 06 04 tesu2 -- (名無しさん) 2009-05-30 08 06 29
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ごめん。編集方法が分からないからここに書きます。 -- (名無しさん) 2009-07-24 01 48 39
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No.1ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12- マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス No.1 他カラーにも版権パロディと思われるものはあるが、ここでは13番カラーについてのみ記述する。 声優・キャラコンセプト等、どこかしら繋がりがあり、髪・服・武器等パーツが共通である部分は同じ色となっている。 ラグナ 坂田銀時(銀魂)声優繋がり。 ジン フレン・シーフォ?(テイルズオブヴェスペリア)団長繋がり? ノエル ?? テイガー ガオガイガー(勇者王ガオガイガー)メカ繋がり。 タオカカ ピカチュウ?(ポケットモンスター)マスコット繋がり? レイチェル 初音ミク(VOCALOID)ツインテール繋がり。 アラクネ ?? ライチ モリガン・アーンスランド(ヴァンパイアシリーズ)巨乳繋がり? カルル 江戸川コナン&毛利蘭(名探偵コナン)少年&メガネキャラ繋がり。 バング ストライダー飛竜(ストライダー飛竜)忍者繋がり。 ハクメン ?? Λ-11- ガンダム(機動戦士ガンダム)ガンダム繋がり。 ツバキ 巡音ルカ(VOCALOID)ロングヘア繋がり? ハザマ ジョーカー(バットマン)悪役繋がり。 μ-12- エヴァンゲリオン零号機(新世紀エヴァンゲリオン)メカ繋がり。 マコト ヨーコ(天元突破グレンラガン)巨乳繋がり? ヴァルケンハイン ガロン(ヴァンパイアシリーズ)? プラチナ 高町なのは(魔法少女リリカルなのは)魔法少女繋がり。 レリウス ワイルドタイガー&バーナビー・ブルックスJr.(TIGER&BUNNY)仮面繋がり? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「伝説の獲物…狩らずに死ねるかァ!!!」 【名前】 バングレイ 【読み方】 ばんぐれい 【声優】 神奈延年 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【初登場話】 第23話「巨獣ハンター」 【所属】 なし 【分類】 巨獣ハンター 【所属チーム】 なし 【リーダー】 なし 【対応機種】 バリブレイド、宇宙消臭剤 【ジャンル】 ハンティングアクション 【コンボ技】 不明 【メダル投入口】 無し 【ブラッドゲーム】 不明 【無機物モチーフ】 不明 【その他のモチーフ】 海賊? 【名前の由来】 ハングリー 【詳細】 「巨獣ハンター」を名乗る宇宙人。 デスガリアンとは無関係の宇宙人であり、刺激を求めて巨大な珍しい生物を狩る巨獣ハンター。 これまで99の生物を狩り、地球にも巨獣を求め、専用の小型宇宙船であるヤバングレイト号に乗って飛来した。 青色の身体に6つの眼があり、左手はフック状の義手となっており、腹部には大砲が仕込まれている他、右手には電撃を放つ錨型のバリブレイドで武装している。 右足も義足のような機械になっており、頭部と胴体は無数のケーブルのような物で繋がっている。 その戦闘力は凄まじく、ハイテンションになったジュウオウザワールドを圧倒するほど。 単純な戦闘力よりも厄介なのは「右手を生物の頭部に当てる事で記憶を読み取り、そこから読み取った記憶を元に様々な生物を再現する」という能力にある。 この再現された生物は過去にジュウオウジャーが倒したプレイヤーに留まらず、大和の亡くなった母親を始めとする多くの人々の喪った大切な存在を無数に作り出したり、本人の記憶を持つセラとタスクの偽物まで作り上げられる(ある程度再現した者は彼の意思によって操れるようだが、大和の母親である風切和歌子などの自我を持つ者を再現した場合、完全に操られない模様)。 また記憶から複製するため、あくまで複製物であり本人でないからか、複製怪人から記憶を読み取ることは出来ない(実験していたクバルにより判明)。 刺激を求めて星星を渡り歩いてきたという点ではジニスと似ているが、食事の邪魔をされたとして無差別砲撃を行っていた犯人であるクルーザはもとよりジュウオウジャーも無差別に攻撃するなど極めて好戦的。 「バリ◯◯」が口癖で自分以外の生物を露骨に見下しており、人間同士の絆を「バリ痒」と称して徹底的に破壊しようとしている。 当初はジニスの目に止まったことでブラッドゲームに参加をすることも考えたようだがすぐに撤回。 人と人との絆に関して強い信念を持つ大和とは度々激突し深い因縁を持つようになり、バングレイも大和を屈服させようと執拗に絡んでいることから物凄く執念深い一面を持つ。 23話冒頭で地球に襲来。 「あいつ」と呼ぶ何かを求めてやってきたようだが、空腹だったため食事を優先し川端でバーベキューしていた家族から串焼きを奪って食べていたところ、 クルーザの無差別砲撃で食事を邪魔されたことに腹を立て交戦中のジュウオウジャーとクルーザの戦闘に乱入。 食事の邪魔をしたのはジュウオウジャーであるととっさに嘘をついたクルーザと、それに巻き込まれたジュウオウジャー両方をまとめて攻撃し圧倒。 クルーザが撤退した隙を突いて飛びかかってきたジュウオウライオンの記憶からノボリゾンを再現して彼らと戦わせた。 再生ノボリゾンはジュウオウザワールドに瞬殺されたが、その間に撤退する。 そして再びブラッドゲームを再開しようとしていたクルーザを発見し、記憶を読み取ることで食事の邪魔をした真犯人であることを知り、彼を攻撃。 殺気を感知してやってきたジュウオウジャーのうち、ザワールドとイーグルを二人相手取り余裕で圧倒。 戦闘中大和がメンバーとの絆の力で地球を守ると発言したことに反応し、嫌いなタイプだとして彼を攻撃してあと一歩にまで追い詰めた。 だがジニスの要請でナリアがスカウトに現れ、ブラッドゲームが「バリ刺激的」という文句を気に入りスカウトを受けサジタリアークへと移動する。 続く24話ではジニスの要請を受けまずはプレイヤーとして出撃(その際クバルの記憶を読み取った)。 母親の墓参りに行っていた大和を急襲し、倒した彼の記憶を読み取って風切和歌子を再現して撤退した。 街中で多くの人々が死んだはずの存在が蘇る状況に混乱する中、再び姿を表し和歌子に攻撃を加え大和の目の前で彼女を消滅させた。 これも全ては23話で大和が口にした人々の絆を否定するためであり、その悪趣味な「遊び」に激怒したジュウオウジャーを圧倒、ジュウオウエレファントの記憶からハンタジイを作り出すが、 皮肉にも自分の行いが大和の中の「絆」、「つながり」についての思いをより強固にすることとなりイーグルの猛攻に押されてしまう。 だがそのことでより大和への興味を強くし、シャークの記憶から巨大化アミガルドと巨大化トランパスを実体化して自身の宇宙船に撤退した。 25話冒頭で大和に強い興味を持ったことでジニスの要請を蹴り、独自勢力としてジュウオウジャーと戦うことに。 ジャシンガーのブラッドゲームに興味を持ち絡んだところに自分の記憶を読み取られたことを知ったクバルが襲撃。 知られたくない記憶を読み取られたことに焦るクバルを煽りつつも彼を軽くあしらって撤退した。 そして26話では「メインディッシュ」と称する本来の目的に関する情報が一向に集まらないことに腹を立て、つまみ食いと称してある計画を考案する。 それは記憶にある繋がりを断ち切っても大和は絶望しないことから、結婚式を迎える彼の友人を直接惨殺しようという外道な作戦であり、それを実行に移した。 大和を除くジュウオウジャーを叩きのめし、野性解放、野生大開放した面々すら軽くあしらうが駆けつけた大和はジュウオウゴリラに変身。 大和の記憶からヤバイカーを実体化させその場を任せ、自身は結婚式場に向かい大地殺害まであと一歩まで迫るも、ヤバイカーを撃破し駆けつけたジュウオウイーグルに、 イーグライザーを右足に巻きつけられ遠くへ運ばれてしまう。 その場は巨大ハルバゴイを実体化させることで宇宙船に撤退した。 27話ではセラとタスクを急襲し彼らを倒して爆弾をつけた二人の偽物を創りだす。 どちらの組が偽物であるかをクイズで競わせ、見抜くのに失敗してホンモノたちが爆弾で死のうが偽物達が自爆しようが、どっちに転んでも「仲間が死ぬ姿を大和達に見せつけられる」という悪趣味なゲームを実行。 だが最終的に偽物達が自ら消滅したことでその目論見は崩れ去ったが、恐らくバングレイ本人はそのことを把握していない可能性が高い。 28話では地球に帰ってきたゴーカイジャー、マーベラスと戦闘になり、撤退した彼らを複製したドロボーズに追跡させ、ついに目的である伝説の巨獣の正体、 キューブホエールの存在と、その呼び出し方を知る。 ゴーカイレッドの記憶からこれまでスーパー戦隊と戦い、撃破された強敵たちを複製。 だが大王者の資格を使ってジュウオウホエールに変身した大和に圧倒されたため、かつてザンギャック本星でゴーカイジャーを苦しめたゴクドス・ギルを複製しその場は撤退する。 そして目的のキューブホエールの情報を得たバングレイは本格的にハントを開始。 海中にヤバングレイト号から猛毒を散布することでキューブホエールを炙り出そうとするも、猛毒を浄化したキューブホエールが浮上するとそのことに興味を示したジニスまでもがハントに参加。 そうはさせまいとするジュウオウジャーとデスガリアンとの三つ巴の戦いに突入する。 記憶を読み取ったことで何かをバラされることを恐れたクバルと密かに連携を取りつつ、キューブホエールのハントに望むも、ホエールが大和を新たな主と認めたことでカイオースピアを授け、 その凄まじい威力により撤退を余儀なくされる。 だがなおも諦めず、大和が一人のところを圧倒して彼を人質にとり、他のメンバーを呼び出してキューブホエールを持ってこさせようとしたが、 実際はキューブホエールごと上空に待機させたヤバングレイト号からの砲撃により仲間達もろとも殺すことで大和を絶望させるのが本当の目的であり、 作戦が成功したことで大和は絶望し、思惑通り進んだと思ったバングレイはそのことに喜ぶ。 だがそれもつかの間、今までの言動から大和を絶望させるために何かを仕掛けてくるに違いないと考えたメンバーはキューブモグラを使ってビーム攻撃の範囲から地中に離脱しており、 大和を絶望させる作戦はまたも失敗。 ジュウオウジャー達の攻撃に圧倒されたバングレイは近寄ってきたクバルに助けを求めるも、元々記憶を読み取る右腕だけを欲していた彼に裏切られ右腕を切断、奪われてしまう。 やむを得ずバリブレイドを右腕に接続することで応急処置し、ジュウオウジャーとの決戦に臨むが仲間達が支えるジュウオウファイナルを受け敗北。 直後、切り落とした右腕を回収し撤退間際に選別としてクバルが残したコンティニューメダルを食べ巨大化を果たす。 だがキューブイーグルからキューブホエールまでの全てのジュウオウキューブが合体したワイルドトウサイドデカキングの力に歯が立たず、 ジュウオウドデカダイナマイトストリームを受け致命傷を負い、夢が敗れることを嘆きながら爆散した。 【余談】 声優として参加した神奈延年氏は劇場版仮面ライダー響鬼に登場した魔化魍ヒトツミや仮面ライダー電王に登場したスコーピオンイマジンの声など多くの特撮作品に出演されているが、 準レギュラーキャラを演じるのはこのバングレイが初となる。 絆は簡単に途切れるものと豪語して憚らないバングレイが皮肉にもその主張通り手を組んだクバルに裏切られた挙句、 何度も断ち切ろうとしてきたジュウオウジャー達の絆の前に敗北するという最期はまさに自業自得の結末と言えよう。 自分の夢を叶えるために邁進し、努力を惜しまないという姿勢は、そこだけ聞くと良いもののようだが、 実際はただの憂さ晴らし、破壊衝動の赴くままハントした生物をなぶり殺しにする悪趣味の塊のような存在であり、 大和に執着し卑劣な策を幾度も巡らせたその姿は公式サイドからも「史上最悪のストーカー」と言わしめるに相応しいまさしく悪の怪人であった。
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ぶるらじの動画コンボ コンボルート コンボヴォルフエリアルルート 人型B始動 6C始動 対空始動 投げ 獣型 ヒートゲージ消費B始動 6C始動 獣型 投げ 画面端付近~画面端人型 獣型 投げ アストラルヒート ぶるらじの動画コンボ 2C 6B C 236C D JA? JA? JA? 236A 236B 214C? dm4488 D C JB B 236B 236B D JB(jc) JB JC 236236C dm3793 B C 632146D dm3623 コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル コンボ まだまだ発展途上です!みなさんからの情報をお待ちしています! コメ欄の情報提供者たちに感謝! より詳しい・強いコンボレシピは ここ ヴォルフエリアルルート 【ルートA】 ~ (9D) JA*3 J236B J236A (5C) JA JB J214A ヴォルフゲージを結構使うので、ゲージ効率・安定性を重視をするなら途中のJ236Aを抜くと良い。 JAのタイミングは気持ち遅めに。遅く入力してしまいJAの2段目がヒットしなくてもコンボは続行できる。 J236B J236A (5C)のタイミングは体で覚える。J236Aは位置が入れ替わるので注意。 コンボ後は相手の緊急受身にあわせてコマンド投げを狙おう。 【ルートB】 ~ (9D) JA*3 J236A J236B J214A 省エネ。でもそこそこダメージは入る。高度・相手にあわせてJ236Aを抜くといい。 補正がかかるのでJ236AやJ236Bをもう一回いれるというのはやめた方が良い。 【ルートC】 ~ (9D) JA*3 J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC 変身と解除を繰り返すエリアル。ヴォルフゲージをほぼフルに使うが、基本的なことはルートAと同じ。 タイミングをはかる場所が多く難易度も高いが、「絶対無理」というほどでもない。 (5C) (解除)の流れはずらしながら入力するとやりやすい。(9D) (解除)の流れは気合で。 【ルートD】 ~ (9D) JA*3 J236B (5C) (解除) JB (jc) JB JC ルートCの妥協バージョン。安定しやすいのでむしろこっちを使う機会が多いかも。 高度・相手にあわせてJ236Aをいれてもいい。 人型 B始動 最初のBを2Bに置き換えることによって下段に対応できます。 もちろんその分威力は落ちますが、それでもそこそこダメージはとれます。 B C 236A [dm1548] 超基本コンボ。相手はダウンしないがいっきに接近できる。 また、ヴォルフゲージを使ったコンボの後に、攻め継続とヴォルフゲージの回復を兼ねた手段としても使える。 ここから2Aなどで固めてペースを掴むようにしたいが、相手によっては「ギガンティック!!」となりかねないので注意すること。 B 3C 2B C (jc) JB (jc) JB JC [dm2537] ヴォルフゲージ消費無し基本コンボ。 B 2C 6B 3C 2B C (jc) JB (jc) JB JC [dm3897] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除いた数値。 B 3C 2B C (jc) JB J214B 【ルートB】or【ルートD】 [dm3500] ヴォルフゲージ消費基本コンボ。ダメージはルートDを選んだ数値。 B 2C 236C 【ルートA or B or C or D】 ハザマ、ラムダ、ツバキ以外。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートAを選んだ数値で[dm3578] Bを除き、ルートCを選んだ数値で[dm3820] B 2C 6B B C 236C 【ルートA or B or C or D】 バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートAを選んだ数値で[dm4802] Bを除き、ルートCを選んだ数値で[dm4984] B 2C 6B B 3C 2C(jc) 低空J214B (5D) (解除) B C (jc) JB (jc) JB JC [dm4695] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。ダメージはBを除いた数値。 低空J214Bから変身・移動から着地し、拾い直しからエリアルにつなげるコンボ。 移動にしかヴォルフゲージを使わない上、一度着地をするので少しゲージ回復できる為、ゲージ効率が非常に良い。 B 3C 2B C (jc) J214B ~からでも同じことができるが、J214Bがシビアでダメージも安いため実用性は薄い。 6C始動 6C (5D) JA J236A J236B (5C) (解除) JB 214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC [dm3318] 中段。Cカウンターヒットからどうぞ。ちなみにC(ch) 6C ~で[dm3854] 対空始動 2C(相手空中喰らい) (jc) JB (jc) JB JC [dm2106] 対空基本。相手低空で当たった場合、2Cのあとに6B 2Cがはいる。 2C(相手空中喰らい) (jc) 低空J214B (5D) (解除) B C (jc) JB (jc) JB JC [dm3323] ヴォルフゲージを使うが移動だけであり、一度着地して回復するため消費は少ない。 投げ 空投げ (ディレイ空中ダッシュ) JB J214B 【ルートB】 [dm2544] 空投げ基本。ルートAもJ236Aを抜けば入る。 (中央)低空空投げ 6C (5D) JA J236A J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC [dm約3000] 獣型 (5C) JB B 236B J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC [dm2924] 狼時の基本的な流れ。ナハト・イェーガー(236A)などから、崩し・攻め継続の手段として使っても良い。 中段として機能するように出だしを(5C) JBとしているが、下段のAからA B ~とつなげても問題は無い。 ルートCを基本として組み立てているため、難しい・安定できない人はルートDのようにアレンジしてみよう。 ヒートゲージ消費 B始動 B C 632146D [dm3623] 基本中の基本。 B C 236A (rc) 2C 6B 3C 2B C (jc) JB (jc) JB JC [dm3882] 基本中の基本2。バーストで抜けられると怖いので上のコンボの方がいいかもしれん。 B C 236A (rc) 2C 6B B C 236C 【ルートA or B or C or D】 [dm4579] 50%消費。ダメージはルートCを選んだ数値。 B 3C 2B C (jc) JB J214B 【ルートD】 J236236C [dm4620] 50%消費。 B 2C 6B B C 632146D [dm5192] 50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除いた数値。 B 2C 236C 【ルートC】or【ルートD】 J236236C [dm5083] 50%消費。ハザマ、ラムダ、ツバキ以外。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートCを選んだ数値。 B 2C 6B B C 236C 【ルートC】or【ルートD】 J236236C [dm6132] 50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートCを選んだ数値。 B 2C 6B B 3C 2C(jc) 低空J214B (5D) (解除) B C (jc) JB (jc) JB JC J236236C [dm5945] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除いた数値。ヴォルフゲージの効率が良い。 6C始動 6C (5D) JA J236A J236B (5C) (解除) JB 214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC J236236C [dm4495] 中段。Cカウンターヒットからどうぞ。 獣型 (5C) JB B 236B J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC J236236C [dm4063] (空中可)236D (rc) (ディレイ5C) JA J236B J236A (5C) (解除) JB (jc) JB JC [dm3571] 表記がわかりにくいがようするにはコマ投げをラピッドキャンセルし、C移動で追いかけて追撃を加えるということ。 壁バウンドしてきた相手を拾うようにしよう。 (中央)(空中可)236D (rc) (5C) (解除) 2C 6B 2C (jc) (変身) JA*3 J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC [dm4739] 長いコンボですが、大体は他のコンボの応用です。詳しい流れはチャレンジモードのミッション9を参考に。 コンボのさいには相手が壁バウンドしないように気をつけよう。 投げ 投げ (rc) (変身) (5C) (解除) 2B C (jc) JB J214B 【ルートB】or【ルートD】 [dm2830] 投げ基本。なんだかゲージとシビアさの割りに威力が低いが、それでも貴重な投げコンボ。 6投げ (rc)+(6 or 4 歩き) 2C 6B 2C (jc) JB (jc) JB JC [dm2918] バング、アラクネ限定。バグ?投げを最速でラピッドキャンセルと同時に6か4入力(ステップ可)されていると、 ヴァルケンハインがスライド状態の相手の背後にまわり、さながらドラゴンボールのような追撃が可能に! …正直実用性があるのかこれ? 6投げ (rc)+(6 or 4 歩き) 2C 6B 2C (jc) JB J214B (jc) 【ルートB】or【ルートD】 [dm3603] バング、アラクネ限定。50%消費。ダメージはルートDを選んだもの。 6投げ (rc)+(6 or 4 歩き) 2C 6B 2C (jc) 低空J214B (5D) (解除) B C (jc) JB (jc) JB JC [dm3566] バング、アラクネ限定。50%消費。ヴォルフゲージの効率が良い。 画面端付近~画面端 人型 B 2C 6B 5B 5C 236C (9D) {JA JB 3C 降りJA 2B}*2 JA JB [dm] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 B 2C 6B 3C 2C (jc) 低空J214B 6C 2C (jc) JB (jc) JB JC [dm4999] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除いた数値。 最後にJ236236Cをいれると[dm6274] B 2C 6B 3C 2C (jc) JB J214B 236C 【ルートB】or【ルートD】 [dm5010] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートDを選んだ数値。 最後にJ236236Cをいれると[dm6157]。 B 3C 2B C (hjc)JB J214B C (hjc)JB (jc)JB JC 236236C [dm4285] 50%消費。ゲージ回収率25% B 2C 6B 3C 2B C (jc) JB J214B C (hjc) JB (jc) JB JC 236236C [dm5131] 50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを入れた数値。ゲージ回収率37% 獣型 236D 2B 2C 6C (9j) JB (jc) JB JC [dm3707] 236D 2B 2C (jc) (変身) JA*3 J236A J236B (5C) (解除) JB (jc) JB JC [dm3927] 投げ 投げ (ステップ) 2C 6B 2C 6C 2C (jc) JB (jc) JB JC [dm3587] 投げ (ステップ) 2C 6B 2C 6C 2C (jc) (変身) JA*2 J236A J236B (5C) (解除) JB(jc) JB JC [dm4110] アストラルヒート B アストラル B C アストラル 3C アストラル 壁際で6C アストラル 壁際で投げ>ダッシュ>アストラル ヒット確認難しいので使い道なさそうだけど崩しのヤクトからのrcコン 236B rc 2C 6B 2C jc JB 214B ルートD でdm5410 ゲージ31%回復 もしかしたらルートCはいるかも? -- (名無しさん) 2010-09-23 13 36 54 ↑DD締めでdm6663でした -- (名無しさん) 2010-09-23 13 39 08 ラグナ相手に密着3C 2C 6B 2C jc JB 214B ルートDでdm4246でました -- (名無しさん) 2010-09-23 13 54 02 ↑↑↑2C 6B 2Cのあとに5C入りました。dm5753とゲージ34に伸びました。 -- (名無しさん) 2010-09-23 14 03 58 ここのことで聞きたいことが二つ。 ①狼時のコマンドの表記は[JA]のように変えた方がいいだろうか? ②専用wikiもできたし、ここには画面端限定・状態限定・CH限定などのコンボは載せない方がいいだろうか? -- (名無しさん) 2010-09-23 17 03 31 ②についてだけど、有用な部分をwikiに転載するといいと思う。 ただ被ってるうえに劣化してるコンボもあると思うので、そこは載せる際に気にするべき。 -- (名無しさん) 2010-09-23 18 47 23 じゃあこれからは実用的なコンボをキャラwiki・コメ欄から転載するということで。(極度に難易度が高くなく、ダメージ効率がよく、実戦によくあるような状況限定) ただ「被り無し」というと微妙なんだよなあ・・・。2C始動だと優秀だけどB始動だと相手が限定されるようなのもあるし、狼ゲージをどれくらい使うかという問題もあるからな・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-23 19 06 53 ヒンメル・ヴォルフって236D (変身) (5C) JAでRC使わなくても狼状態での追撃ができるような… まだ調べてないからわかんないけどキャラ限だったりするかも -- (名無しさん) 2010-09-24 14 46 28 ↑言い忘れてたけど空中の割と高い位置の話です。地上に近いと相手の受け身が間に合いますね; -- (名無しさん) 2010-09-24 15 01 37 キャラ・立ち喰らい限定かもしれないけどCから低空214Bが繋がってエリアルにいける。 Cのヒットストップのおかげで9方向に倒してから214Bって入力するだけでだせる。少し癖があるので練習必要だけど。 -- (名無しさん) 2010-12-08 16 40 38 name comment すべてのコメントを見る